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PostHeaderIcon Tormenta de ideas deportivas

Futurama brindó una fecunda cosecha de ideas para construir el deporte del futuro. Los doscientos alumnos de Mondragon Unibertsitatea que ayer participaron en esta jornada de emprendimiento juvenil se estrujaron los sesos para alumbrar más de tres mil propuestas de hipotéticos productos, servicios y modelos de negocio relacionados con el deporte. Este ejercicio de innovación colectiva se desarrolló en el Polo Garaia bajo los auspicios de Kimu Berri y con el objetivo de fomentar el trabajo en equipo, la creatividad y el desarrollo de nuevas ideas de negocio entre los estudiantes de MU. Pero por si alguna de ellas da en la diana de la trinidad formada por la viabilidad económica, la factibilidad tecnológica y la deseabilidad humana, no faltaban representantes de empresas y centros tecnológicos aguzando el oído a la caza de ideas frescas. Orbea, Ikerlan, Etic (Microsoft), Fagor Electrodomésticos... se contaban entre los invitados a esta tormenta de ideas estudiantiles que se desarrolló de 9.30 horas a 17.30 horas.
 
La cita comenzaba con una sesión comunitaria de generación de ideas durante la que las estudiantes cosieron a 'post-its' -uno por idea- los 10 paneles pegados en la pared. Un panel por cada una de las 10 temáticas planteadas para la jornada: deporte y TICs; deporte y sostenibilidad; deporte y niñez; mujer y deporte; deporte en el hogar; la distribución de material deportivo en 2020; deporte y movilidad; deporte y relaciones sociales; deporte y salud, y deporte y nuevas tecnologías.
 
En la siguiente fase se distribuyó a los estudiantes en veinte grupos de unos 10 integrantes. Cada grupo constituido de forma aleatoria y multidisciplinar. Alumnos de empresariales (LEIN, Liderazgo Emprendedor e Innovación), con ingenieros de telecomunicaciones, diseño, informática, organización industrial... más emprededores del vivero de Saiolan. Un combinado de estudiantes con diferentes conocimientos dirigido a favorecer y ahondar en la gestación de más y mejores ideas en términos de originalidad y factibilidad. Para ello echaron mano de las más insólitas fuentes de inspiración: desde Shrek a los superhéroes pasando por Korta o Robín Food.
 
Las respuestas a las preguntas de ¿qué deporte practicaría X superhéroe?, ¿qué problemas podría tener? ¿qué ventajas?... les ayudaban a concebir y visionar ideas en la futurización del deporte. El fruto de este ejercicio se plasmaría en la entrega de 3 sketches o plantillas por grupo con las ideas más elaboradas. Con su título, breve explicación, esquema y valor añadido, las 60 plantillas fueron puestas en común para el mediodía. Durante un 'lunch dialogue' a base de bocadillos se seleccionaron las mejores plantillas de cada grupo. Cada una de ellas se materializó en un prototipo (a base de cartón pluma o plastilina) que hubo que presentarse en 3 minutos medidos. Cada uno postulando por su idea para ganar la votación final.

Fuente: DIARIOVASCO.com

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